Curso de Programação de Jogos em 3D!


Utilizando o 3D Studio max, Visual Basic e DirectX.


Pagamento pelo PagSeguro......R$ 110,00
para parcelamentos ou pagamento por boleto!

Pagamento pela Vangie 3D......R$ 97,00

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Introdução

Hoje com o crescimento das empresas voltadas a área de programação de Jogos 3D,

também veio a procura incansável pelo conhecimento e estudo sobre essa área,

porém se pesquisarmos, vamos encontrar pouco material disponível para esse fim,

a não ser, por um grande curso que nós informa como e de que forma fazer, porísso

pensando em nossos Amigos e Clientes, é que a Vangie 3D resolveu desenvolver esse curso.

Esqueça tudo que você escutou falar sobre programação de Jogos em 3D, pois esse é o curso!

com esse curso desenvolvido por Edson Camacho, você irá realmente programar qualquer

tipo de jogo em 3D, com objetos 3D modelados e exportados do 3D Studio Max!

Esse Curso lhe ensinará desde a programação básica até a avançada no Visual Basic,

passando por um forte estudo sobre o desenvolvimento de jogos e depois te dando

condições para se tornar um programador nato no desenvolvimento de jogos 3D.

porisso não se preocupe se não sabe nada sobre programação de qualquer tipo,

você aprenderá desde o zero, até se tornar um profissional nessa área

além do mais estaremos te dando suporte via internet durante 01 ano, acompanhando

o seu desenvolvimento relativo ao curso!



Preparação da Engine do Jogo

O aprendiz, saberá desenvolver sua engine, a qual pode ser reutilizada

para outras fazes ou jogos, uma vez que foi criado os vetores, matrizes, variáveis

setado os componentes do directX, essa engine ficará como um gerenciador de tudo

que roda no jogo, nela contem o coração de tudo que seria o DirectX, aprenderá a

a montar todos os códigos com padrões profissionais e bem organizado!

com esse aprendizado, imagine criar Jogos tipo FPS (Tiro em primeira pessoa),

sistemas inteligentes, jogos de todo o tipo, RPG, FPS, Estratégia e etc.


Tópicos abordados

º   DirectInput e o Mouse, usando o mouse no jogo

º   Preparação da Engine do Jogo

º   Iniciando o DirectX para o jogo 3D/h4>

º   Detectando e usando o teclado, para movimentos, tiros e etc.

º   Renderizando o Jogo

º   Tipo de saída e restauração do sistema

º   Exportando 3ds do 3D Studio Max e convertendo em arquivo .x

º   Setando Frames e carregando o arquivo .x

º   Copilando a Engine do Jogo 3D

º   Rotacionando o Frame com o Objeto 3D

º   Trabalhando com Textura no Objeto Mesh

º   Sistema de Colisão nos eixos X, Y e Z

º   Texturizando Objetos grandes

º   Criando ambientes como céu

º   Colisão com animação

º   Animando o Mesh e aplicando Inteligência Artificial

º   Lincando um Frame com o outro

º   Transparência na textura

º   Trabalhando com Textos coloridos no vídeo

º   IA e IAJ, Inteligência Artificial e para jogos

º   Subindo de nível com o personagem no eixo Y e muito mais...


Programação de Jogos com DirectX

Conceitos de Animação

Animação, Background, Sprites e Tiles


DirectDraw: Parte Básica

Superfícies Gráficas, Superfícies Primária, secundaria (Backbuffer Surface)


Superfícies Terciaria (Off-Screen Surface)


DirectDraw: Ambiente de Animação

Iniciando o DirectX e seus Objetos, SetCooperativeLevel, SetDisplayMode,


Configurando e criando Superfícies, Criando Superfície Primária, Secundaria e Terciária


DirectDraw: Criando a Animação

Retangulos de Captura: Selecionando Frames, Copiando para as Superfícies usando Blt


Trabalhando com BltColorFill, BltFast, exibindo conteúdo da Superfície Primária


Determinando a velocidade de exibição do FPS (Quadro por segundo)


Tendo controle do jogo atravéz do teclado, KeyPress, KeyDown, KeyUp(eventos)


Usando o Joystick com (DirectInput)

Conceitos sobre o Joystick, Eixos, Range, Dead Zone, Saturation Zone,


Inicializando o DirectInput, GetCount, GetItem, DirectInputDevice, Diprob_Dead, Diprob_Saturation


Detectando evento do dispositivo, Poll, controle total sobre o Joystick e suas funções


Usando Pano de Fundo (Background)

Mapa e Tiles, Redim, MID, Desenhando o Pano de fundo, Mapa de Tiles rolaveis,


Obtendo Sons no seu Jogo: (DirectSound)

DirectSound, DSBuffersDesc, DDSCaps, Position, DDSCaps_Static, WaveFormatex, execução do som


nFormatTag, nChannels, lSamplesPerSecond, nBlockAlign, lAvgBytesPerSec, CreateSoundBuffers


Você se tornará um programador de Jogos para computador e muito mais, não existe video aulas como essas!


Curso de Visual Basic Programação de Sistemas


Ambiente de Programação do VB

Forms, Controles e objetos, Módulos, Controles do usuário, Projeto


Operadores, Variáveis e Controladores de Fluxo

Operadores, Operadores aritméticos, Operadores de comparação, Operadores de concatenação

Operadores lógicos, Tipos de variáveis, Declaração de variáveis, Onde declarar variáveis

Sub rotinas e funções, Laços, Comandos condicionais e direcionais


Propriedades, Eventos e Métodos

Propriedades, Eventos, Métodos

Caracteres, Strings, Vetores e Estruturas

Caracteres e strings, Vetores, Como acessar os elementos de um vetor, estruturas

Entrada de Dados

Como criar campos para entrada de dados, Designer do programa, Caixa de textos, Botões de comandos


Banco de Dados

Criando um banco de dados atravéz de códigos diretos do VB e usando o Visual Data Menager

Abrindo um banco de dados, Trabalhando com o banco de dados, Inserindo dados, Editando dados

Excluindo Dados, Utilizando Linguagem SQL


Relatório no Vídeo e na Impressora

Relatórios no vídeo, Relatórios na impressora


Considerações Gerais

Um ótimo curso em video aulas que te dará condições para criar e desenvolver qualquer tipo de aplicativo no Visual Basic, até criação de jogos usando o Direct X, vai da sua criatividade e imaginação, aqui você não aprende só o básico, mas os segredos dos códigos que o Visual Basic nos proporciona. Fará de você um profissional nessa ferramenta, além do curso, você terá nosso suporte todos os dias durante 1 ano e o forum para postar suas dúvidas ou esclarecimentos!


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by Edson Camacho