Curso Programação de Jogos 3D Visual Basic e DirectX

Selecione a forma de envio que deseja!
Curso em DOWNLOAD - R$ 98,00, frete gratis
Curso em DVD - R$ 120,00 + frete

Com VB e DirectX

Hoje com o crescimento das empresas voltadas a área de programação de Jogos 3D, também veio a procura incansável pelo conhecimento e estudo sobre essa área, porém se pesquisarmos, vamos encontrar pouco material disponível para esse fim, a não ser, por um grande curso que nós informa como e de que forma fazer, porísso pensando em nossos Amigos e Clientes, é que a Vangie 3D resolveu desenvolver esse curso. Esqueça tudo que você escutou falar sobre programação de Jogos em 3D, pois esse é o curso! com esse curso desenvolvido por Edson Camacho, você irá realmente programar qualquer tipo de jogo em 3D, com objetos 3D modelados e exportados do 3D Studio Max! Esse Curso lhe ensinará desde a programação básica até a avançada no Visual Basic, passando por um forte estudo sobre o desenvolvimento de jogos e depois te dando condições para se tornar um programador nato no desenvolvimento de jogos 3D. porisso não se preocupe se não sabe nada sobre programação de qualquer tipo, você aprenderá desde o zero, até se tornar um profissional nessa área além do mais estaremos te dando suporte via internet durante 01 ano, acompanhando o seu desenvolvimento relativo ao curso! Preparação da Engine do Jogo O aprendiz, saberá desenvolver sua engine, a qual pode ser reutilizada para outras fazes ou jogos, uma vez que foi criado os vetores, matrizes, variáveis setado os componentes do directX, essa engine ficará como um gerenciador de tudo que roda no jogo, nela contem o coração de tudo que seria o DirectX, aprenderá a montar todos os códigos com padrões profissionais e bem organizado! com esse aprendizado, imagine criar Jogos tipo FPS (Tiro em primeira pessoa), sistemas inteligentes, jogos de todo o tipo, RPG, FPS, Estratégia e etc. Tópicos abordados DirectInput e o Mouse, usando o mouse no jogo Preparação da Engine do Jogo Iniciando o DirectX para o jogo 3D/h4> Detectando e usando o teclado, para movimentos, tiros e etc. Renderizando o Jogo Tipo de saída e restauração do sistema Exportando 3ds do 3D Studio Max e convertendo em arquivo .x Setando Frames e carregando o arquivo .x Rotacionando o Frame com o Objeto 3D Trabalhando com Textura no Objeto Mesh Sistema de Colisão nos eixos X, Y e Z Texturizando Objetos grandes Criando ambientes como céu Colisão com animação Animando o Mesh e aplicando Inteligência Artificial Lincando um Frame com o outro Transparência na textura Trabalhando com Textos coloridos no vídeo IA e IAJ, Inteligência Artificial e para jogos Subindo de nível com o personagem no eixo Y e muito mais...

Aulas em português

Conceitos de Animação Animação, Background, Sprites e Tiles DirectDraw: Parte Básica Superfícies Gráficas, Superfícies Primária, secundaria (Backbuffer Surface) Superfícies Terciaria (Off-Screen Surface) DirectDraw: Ambiente de Animação Iniciando o DirectX e seus Objetos, SetCooperativeLevel, SetDisplayMode, Configurando e criando Superfícies, Criando Superfície Primária, Secundaria e Terciária DirectDraw: Criando a Animação Retangulos de Captura: Selecionando Frames, Copiando para as Superfícies usando Blt Trabalhando com BltColorFill, BltFast, exibindo conteúdo da Superfície Primária Determinando a velocidade de exibição do FPS (Quadro por segundo) Tendo controle do jogo atravéz do teclado, KeyPress, KeyDown, KeyUp(eventos) Usando o Joystick com (DirectInput) Conceitos sobre o Joystick, Eixos, Range, Dead Zone, Saturation Zone, Inicializando o DirectInput, GetCount, GetItem, DirectInputDevice, Diprob_Dead, Diprob_Saturation Detectando evento do dispositivo, Poll, controle total sobre o Joystick e suas funções Usando Pano de Fundo (Background) Mapa e Tiles, Redim, MID, Desenhando o Pano de fundo, Mapa de Tiles rolaveis, Obtendo Sons no seu Jogo: (DirectSound) DirectSound, DSBuffersDesc, DDSCaps, Position, DDSCaps_Static, WaveFormatex, execução do som nFormatTag, nChannels, lSamplesPerSecond, nBlockAlign, lAvgBytesPerSec, CreateSoundBuffers Você se tornará um programador de Jogos para computador e muito mais, não existe video aulas como essas! Curso de Visual Basic Programação de Sistemas Ambiente de Programação do VB Forms, Controles e objetos, Módulos, Controles do usuário, Projeto Operadores, Variáveis e Controladores de Fluxo Operadores, Operadores aritméticos, Operadores de comparação, Operadores de concatenação Operadores lógicos, Tipos de variáveis, Declaração de variáveis, Onde declarar variáveis Sub rotinas e funções, Laços, Comandos condicionais e direcionais Propriedades, Eventos e Métodos Propriedades, Eventos, Métodos Caracteres, Strings, Vetores e Estruturas Caracteres e strings, Vetores, Como acessar os elementos de um vetor, estruturas Entrada de Dados Como criar campos para entrada de dados, Designer do programa, Caixa de textos, Botões de comandos Banco de Dados Criando um banco de dados atravéz de códigos diretos do VB e usando o Visual Data Menager Abrindo um banco de dados, Trabalhando com o banco de dados, Inserindo dados, Editando dados Excluindo Dados, Utilizando Linguagem SQL Relatório no Vídeo e na Impressora Relatórios no vídeo, Relatórios na impressora e muito mais, escolha envio por Download ou DVD, o conteúdo é o mesmo.

Assista o vídeo abaixo

by Edson Camacho