Programação de sistemas
Ambiente de Programação do VB
Forms, Controles e objetos, Módulos, Controles do usuário, Projeto
Operadores, Variáveis e Controladores de Fluxo
Operadores, Operadores aritméticos, Operadores de comparação, Operadores de concatenação
Operadores lógicos, Tipos de variáveis, Declaração de variáveis, Onde declarar variáveis
Sub rotinas e funções, Laços, Comandos condicionais e direcionais
Propriedades, Eventos e Métodos
Propriedades, Eventos, Métodos
Caracteres, Strings, Vetores e Estruturas
Caracteres e strings, Vetores, Como acessar os elementos de um vetor, estruturas
Entrada de Dados
Como criar campos para entrada de dados, Designer do programa, Caixa de textos, Botões de comandos
Banco de Dados
Criando um banco de dados atravéz de códigos diretos do VB e usando o Visual Data Menager
Abrindo um banco de dados, Trabalhando com o banco de dados, Inserindo dados, Editando dados
Excluindo Dados, Utilizando Linguagem SQL
Relatório no Vídeo e na Impressora
Relatórios no vídeo, Relatórios na impressora e muitos mais...
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API DirectX
Conceitos de Animação
Animação, Background, Sprites e Tiles
DirectDraw: Parte Básica
Superfícies Gráficas, Superfícies Primária, secundaria (Backbuffer Surface)
Superfícies Terciaria (Off-Screen Surface)
DirectDraw: Ambiente de Animação
Iniciando o DirectX e seus Objetos, SetCooperativeLevel, SetDisplayMode,
Configurando e criando Superfícies, Criando Superfície Primária, Secundaria e Terciária
DirectDraw: Criando a Animação
Retangulos de Captura: Selecionando Frames, Copiando para as Superfícies usando Blt
Trabalhando com BltColorFill, BltFast, exibindo conteúdo da Superfície Primária
Determinando a velocidade de exibição do FPS (Quadro por segundo)
Tendo controle do jogo atravéz do teclado, KeyPress, KeyDown, KeyUp(eventos)
Usando o Joystick com (DirectInput)
Conceitos sobre o Joystick, Eixos, Range, Dead Zone, Saturation Zone,
Inicializando o DirectInput, GetCount, GetItem, DirectInputDevice, Diprob_Dead, Diprob_Saturation
Detectando evento do dispositivo, Poll, controle total sobre o Joystick e suas funções
Usando Pano de Fundo (Background)
Mapa e Tiles, Redim, MID, Desenhando o Pano de fundo, Mapa de Tiles rolaveis,
Obtendo Sons no seu Jogo: (DirectSound)
DirectSound, DSBuffersDesc, DDSCaps, Position, DDSCaps_Static, WaveFormatex, execução do som
nFormatTag, nChannels, lSamplesPerSecond, nBlockAlign, lAvgBytesPerSec, CreateSoundBuffers, e muito mais...
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