Curso Visual Basic e Jogos 2D

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Programação de sistemas

Ambiente de Programação do VB Forms, Controles e objetos, Módulos, Controles do usuário, Projeto Operadores, Variáveis e Controladores de Fluxo Operadores, Operadores aritméticos, Operadores de comparação, Operadores de concatenação Operadores lógicos, Tipos de variáveis, Declaração de variáveis, Onde declarar variáveis Sub rotinas e funções, Laços, Comandos condicionais e direcionais Propriedades, Eventos e Métodos Propriedades, Eventos, Métodos Caracteres, Strings, Vetores e Estruturas Caracteres e strings, Vetores, Como acessar os elementos de um vetor, estruturas Entrada de Dados Como criar campos para entrada de dados, Designer do programa, Caixa de textos, Botões de comandos Banco de Dados Criando um banco de dados atravéz de códigos diretos do VB e usando o Visual Data Menager Abrindo um banco de dados, Trabalhando com o banco de dados, Inserindo dados, Editando dados Excluindo Dados, Utilizando Linguagem SQL Relatório no Vídeo e na Impressora Relatórios no vídeo, Relatórios na impressora e muitos mais...






API DirectX

Conceitos de Animação Animação, Background, Sprites e Tiles DirectDraw: Parte Básica Superfícies Gráficas, Superfícies Primária, secundaria (Backbuffer Surface) Superfícies Terciaria (Off-Screen Surface) DirectDraw: Ambiente de Animação Iniciando o DirectX e seus Objetos, SetCooperativeLevel, SetDisplayMode, Configurando e criando Superfícies, Criando Superfície Primária, Secundaria e Terciária DirectDraw: Criando a Animação Retangulos de Captura: Selecionando Frames, Copiando para as Superfícies usando Blt Trabalhando com BltColorFill, BltFast, exibindo conteúdo da Superfície Primária Determinando a velocidade de exibição do FPS (Quadro por segundo) Tendo controle do jogo atravéz do teclado, KeyPress, KeyDown, KeyUp(eventos) Usando o Joystick com (DirectInput) Conceitos sobre o Joystick, Eixos, Range, Dead Zone, Saturation Zone, Inicializando o DirectInput, GetCount, GetItem, DirectInputDevice, Diprob_Dead, Diprob_Saturation Detectando evento do dispositivo, Poll, controle total sobre o Joystick e suas funções Usando Pano de Fundo (Background) Mapa e Tiles, Redim, MID, Desenhando o Pano de fundo, Mapa de Tiles rolaveis, Obtendo Sons no seu Jogo: (DirectSound) DirectSound, DSBuffersDesc, DDSCaps, Position, DDSCaps_Static, WaveFormatex, execução do som nFormatTag, nChannels, lSamplesPerSecond, nBlockAlign, lAvgBytesPerSec, CreateSoundBuffers, e muito mais...
by Edson Camacho